Se você ainda não leu a primeira parte, ela está disponível aqui

Agora que já criamos o 'mesh' inicial, vamos começar a dar um formato a ele, iniciando pela boca do Personagem.

Selecione o Vértice do Meio e delete (X>Vertices)


Agora, temos a impressão de que o espelho foi deletado. Mas não se preocupe. ele continua lá.


Selecione o vértice da direita, ao meio, pressione 'G', 'X', e depois '2'; Isso irá mover o vértice 2 unidades para a direita no eixo X.

Agora vamos 'extrudar' a boca.


Selecione todos os vértices teclando 'A', entre no mode de 'Extrude' (E>Only edges).


Pressione BDM (Botão direito do Mouse) e Aperte 'S'. Aumente os vértices movendo o mouse para fora co centro. Pressione BEM (Botão Esquerdo do Mouse) para confirmar. Você deverá ter algo assim:



Extrude mais duas vezes, num total de três, usando os mesmos procedimentos acima. Você deverá ter algo assim:



A ferramenta de Extrude, que nós acabamos de usar, é tipicamente utilizada para adiconar vértices enquanto expandimos o 'mesh'. Existe uma outra ferramenta que podemos usar para para adicionar mais vértices sem expandir o mesh. Essa ferramenta é a Loop Cut Tool.


Para fazer um 'Loop Cut', aperte Ctrl+R. Uma linha roxa irá surgir aproximadamente onde o corte será feito. Mova o mouse até posicionar a linha no centro, como na foto:


Aperte BEM para confirmar a primeira posição de corte, e mova o mouse novamente para escolher onde será feito o corte. Deixe no centro. Repita o procedimento na parte de baixo.







Vamos dar um formato a boca.
Na Front View (NumPad 1), selecione o vértice na extrema direita. Pressione 'O' para ativar a função 'proportional editing'. Essa função permite que vértices próximos sejam transformados mesmo sem estarem selecionados. Você pode Controlar o tamanho da influência com RM (roda do mouse). Mude para TopView(NumPad7). Mova o vértice usando a Tecla G até definir uma forma parecida com a abaixo



Vá para FrontView (NumPad1) e saia do Edit Mode (TAB). Vamos deixar a boca um pouco mais suave. Pressione F9 para entrar nas propriedades de Edição, localize o Botão Set Smooth e pressione.


Vê que ficaram algumas coisas pretas e estranhas no nosso mesh? Pois bem, isso pode acontecer quanto utilizamos muito a ferramenta Extrude.




Para consertar, volte ao Edit Mode (TAB), pressione 'A' para selecionar todos os vértices e em seguida pressione Ctrl+N e confirme para recalcular os 'normals'

Com os normais corrigidos, o resultado fica bem melhor:




Os cantos da boca estão ainda um tanto quanto 'afiados'. Um jeito de torná-lo mais suave seria adicionar vários vértices. Mas podemos fazer isso adicionando um modificador Subsurf.

Com o 'mesh' selecionado, adicione um Mofier>Subsurf



Pronto. Nossa boca está muito mais suave.


Salve o documento que será Usado no Próximo Tutorial

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