Fala galera!

Vou postar aqui uma séria de tutoriais retirados do wikibook 'Blender: Noob to Pro' que cobre a modelagem, rigging e animação de um boneco com esqueleto humano.
O tutorial original foi escrito por Ryan Dale e é dividido em várias partes; Eu vou apenas traduzi-lo e adaptá-lo;
No tutorial original ele cobre tudo mesmo, sendo assim perfeito inclusive para iniciantes. Como a minha intenção é reduzir o tutorial original, que tem 182 páginas, eu vou pular as partes mais básicas como introdução do blender e apresentação do workspace;
Tutorial Original (http://wiki.blender.org/index.php/BSoD/Introduction_to_Character_Animation/Setting_up_the_mesh)

1. Configurando os Meshes

Quando iniciamos o Blender, essa é a tela que nos temos:


Aperte a letra 'A', em seguida a Letra 'X' e confirme a exclusão dos objetos.

Com o workspace limpo, pressione barra de espaço Add>Mesh>Plane
Um novo plano será adicionado ao workspace.

Assim que o plano for adicionado, o Blender entra no Edit Mode

Aperte W>Subdivide. O plano será divido em quatro partes iguais.

Pressiona 'A' para tirar a seleção. Agora, presione 'B' para entrar no modo de seleção em caixa (box) e selecione os vertices da esquerda. Pressione 'X' e escolha 'Vertices'

Você deve ter algo parecido com isso:

Vamos agora aplicar o espelho, assim tudo que modelarmos de um lado, será automaticamente feito no outro;

Aperte 'F9' para entrar no painel de edição e localize as opções de 'Modifier'. Escolha 'Mirror' e marque as configurações como se segue:




Mecha um pouco com os vértices para ver o efeito do Modificador. Cancele as modificações

Salve com um nome qualquer. Esse plano será usado para montar o personagem a partir do próximo Tutorial

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Comentários:

ckav disse:

Muito bom cara biggrin.gif continua q a galera tá acompanhando biggrin.gif

dragun disse:

Boa pinguim....

Pinguim disse:

Valeu. To preparando a segunda parte aqui. Amanhã ja posto

Daniel Vidal disse:

Legal...
thumbsup.gif

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