Por: Dragoom ( Matheus H. R. Martins )
Original: http://dragoom.wordpress.com

Desvendando o Mundo do 3D

Acho que não tem nada a ser desvendando no mundo do 3D porem eu já estou completando dois anos oficiais de estudos (estudando por vontade própria) sobre Design 3D, então já sou suspeito a falar, mas realmente e uma coisa simples, e fácil de ser entendida. Não precisa ser nenhum “gênio”, pois eu não sou e acredito que existem dois tipos de gênios, os que saem de uma lâmpada ou garrafa e realizam desejos, ou seja, não existem a não ser em filmes de fantasia. E os do trabalho duro, que na verdade não são gênios de nascimento, e sim porque estudaram e se dedicaram a fundo para aprender e fazer o que faz. Bom voltando ao assunto chave, 3D esta em todo lugar… 3D significa 3 dimensões, provavelmente você já deve ter estudado sobre isto na escola, provavelmente em Artes. Vou tentar explicar. Uma escultura e algo em 3D dimensões, mas espera ai por quê? Porque ela pode ser vista de todos os lados e ângulos, e diferente de um desenho em um papel, onde só pode ser visto de frente. Bom e isso, em modelagem 3D nos desenvolvemos em alguns softwares, imagens digitais em 3 dimensões (a partir daqui tratarei de falar somente 3D para não ficar muito extenso e desgastante o texto) parece algo totalmente difícil e impossível de se fazer como alguns dizem olhando de certo angulo, mas a meu ver e muito simples, de certo modo e claro, não e tão fácil mais não e tão difícil, e realmente vale a pena tentar, se não conseguir você só terá perdido um pouco de tempo. Bom eu penso que 3D design e mais diversão do que trabalho você pode se sentir um “deus” de certo modo, por ter o poder dar vida a algo ou alguma coisa, criar coisas, fazer coisas que na vida real seria impossível de se fazer, simplesmente resumido, dar vida a um novo mundo chamado 3D. Mas para isso e necessário muito estudo, não e só chega e fazer, nenhum profissional fez isso da noite pro dia. Ao contrario ficaram da noite pro dia varias vezes sem dormir lendo estudando e praticando o que já sabia ou acabou de aprender para aperfeiçoar e fazer o que faz hoje. Então se levante espreguice, tome um café, e comece a estudar o 3D. Se você gosta do 3d ou se quer aprender.

Desenvolvendo a Imaginação

O titulo e o conteúdo desse texto parece besteira ou lixo para não falar outra coisa. No entanto, para um artista digital, desenhista, roteirista e ate mesmo o pessoal que trabalha na área de jogos ou estuda a mesma, tem como a “Imaginação” sua arma mais poderosa de desenvolvimento. Bom o motivo desse texto não e dar a você o poder da imaginação, pois você já possui a sua, alguns dizem não ter, porque ela não floresceu, não teve material ou trabalho com ela pra a fazer crescer e aparecer, se você quer trabalhar mesmo em alguma dessas áreas a qual citei melhor trabalhar sua imaginação. Dai vem a grande pergunta:

“MAS COMO EU FAÇO ISSO?”

A partir desta pergunta eu creio que a resposta seja simples, leia bastante, isso ajuda muito, veja filmes desenhos, jogue muito videogame, de uma olhada com outros olhos em tudo que esta em sua volta, repare como as coisas são, veja se tem algo que atraiu o seu olhar, perceba o que e é trabalhe em cima disso, no inicio pode parecer estranho ou difícil, mas no final você terá um grande resultado.

Algumas dicas são:

Anote todas as suas idéias e guarde as com cuidado, mesmo aquelas que não são necessárias naquele projeto ou trabalho, pois em algum momento você precisará delas. Seja gentil com você mesmo não queira ter uma idéia fenomenal de uma hora pra outra, elas precisam partir de baixo para chegar ao topo. Quando tive um trabalho ou um projeto em mão dedique-se ao Maximo a fim de tornado o melhor, mas não saia muito alem do seu limite, procure sempre manter uma media ou um padrão de evolução. Comece a ler livros, biografias, estude muita historia geografia, artes, ciências, biologia, entre outras matérias que estão fazem parte do currículo escolar, afinal pra tudo você ira precisar delas, não sabe se quando mais vai. Crie grupos de estudo troque idéias e experiências, pois nenhum ser humano evolui sozinho, a própria historia da humanidade comprova isto. Mantenha sua cabeça firme, não perca valores morais só porque seu trabalho este bom ou ótimo, não adianta ser o Melhor profissional da área e ser o pior ser humano da sociedade. Estude muito, pois a caminhada para o sucesso e longa e árdua, recomendo que comece a partir de agora. E por ultimo, por mais duro que seja a queda, e maior seja o desafio derrote-o, somente assim você evoluirá.

AVISO:

A partir de agora você realmente ira conhecer o que e design 3D, os textos a cima somente são uma breve introdução encorajadora, mas a partir daqui você contara apenas com sua coragem, paciência e vontade de aprender. Não e fácil aprender assim como não e difícil. Se realmente sente-se com vontade de aprender prossiga e não se prenda a somente um Tutorial. Um instrutor, pergunte, procure não se satisfaça com pouca informação.

Escolhendo a Ferramenta ou as Ferramentas

Antes que você possa prosseguir você precisara escolher sua ferramenta, parece bem simples, porém não, e caso você escolha uma e depois tente ir para outra, você vai perde tempo, pois terá de se acostumar com a nova ferramenta, atalhos, e o que a ferramenta pode ou não te oferecer, de maneira simples e rápida ou complexa e demorada, a vários Softwares de design 3D. e a varias pessoas usando os mesmos, não pense que a mesma maneira que faz isso em um você fará em outro. E alguns softwares muito poderosos, podem ter conteúdos escassos e de difícil acesso, o que fará você perde algumas horas, dias, semanas e meses, procurando sobre um determinado assunto.

Cabe a você decidir qual software utilizar, e no mínimo pesquisar sobre o mesmo. Eu irei falar sobre o que sei, usando o software que no momento uso (Blender).

História do Blender

O programa foi desenvolvido como uma aplicação in-house (dentro-casa) pelo “NeoGeo” estudo holandês de animação e “Not a Number Tecnologies” (NaN) Que faliu em 2002. O autor principal, Ton Roosendal fundou em junho de 1998 a NaN para desenvolver e distribuir o programa. A principio o Blender foi distribuído como freeware e funcionava apenas em IRIX (provavelmente um software), ate que NaN faliu em 2002. Os desenvolvedores então concordaram em liberar o blender como Opensorce, sob os termos do GNU General Public License, com um pagamento único de €100, 000. Em 18/07/2002, uma campanha para financiamento do Blender foi iniciada por Roosendal a fim coletar doações e em 7 de setembro de 2002 foi anunciado que a coleta de fundos já era suficiente (€250, 000) E então o código-fonte do Blender este foi liberado. O objetivo de Ton Roosendal e a equipe de desenvolvimento são alcançar o poder de desenvolvimento dos softwares comerciais. Há muitos profissionais que já utilizam este programa como ferramenta principal ou secundária em seus trabalhos. Alguns acreditam que isso não esteja tão longe.

Conhecendo o Blender e seu poder

O software Nomeado de Blender desenvolvido pela Blender Foundation (Fundação Blender) é atualmente visto como um dos melhores modeladores no mundo. (demonstração que ele realmente tem capacidade de desenvolvimento a cima da media).

Bom não irão dizer o porquê você deve seguir o caminho do blender ou o que o blender pode ou não fazer, afinal quem deve descobrir isto é você, nem sempre acredite no que lê, crie sua própria opinião. Mas mesmo assim se queres saber por que usar blender de uma olhada na aba features do www.blender.org. Agora se não se contenta com o que lê e no caso não acredita também. De uma olhada na Galeria de imagens, na aba de imagens. Se realmente não se convenceu da capacidade deste software só a uma maneira e testá-la, utilize o software e verá. Mas esteja preparado porque tudo na vida leva tempo.



Splash Screen do blender 2.44

Seja Bem-Vindo ao Mundo do 3D usando Blender (caso seja iniciante no mesmo, caso não ignoremos as formalidades de apresentações).



O Blender e um dos melhores modeladores 3D existentes atualmente no mundo. Temos varias vantagens usando o mesmo. Algumas dela são os fatos dele ser OPENSORCE (código aberto); ser muti-plataforma (versões para vários S.O. sistemas operacionais diferentes, Linux, Windows, Mac Ox). Além disso, ele possui muitos recursos profissionais comerciais, apesar de ser pequeno de tamanho não se engane ele possui uma excelente caixa de ferramentas para 3D. A versão atual dele é a 2.44.

Adquirindo o Blender

Como ressaltado no texto anterior pelo fato do Blender ser um software (aplicativo) OPENSORCE. O Opensorce é o software de computador cujo código fonte esta disponível sob uma licença, essa os usuários das mesmas usam para aprender mudar, e melhorar o software, e sua distribuição não pode ser usada para fins comerciais vender a licença de uso de um software OPENSORCE, e dada como exemplo. Agora vamos ao que interessa depois de dar uma leve explicação sobre o que e um Software Opensorce.

Para adquirir o blender você não precisa prover de nenhuma taxa (quantia em dinheiro) para usá-lo, basta baixá-lo no site oficial do Blender ou em algum mirror de confiança.

Bom, vamos ao primeiro mini-tutorial que mostra como obter o arquivo de instalação do blender, desde a localização dele no site do blender.org. Ate as etapas de instalação do mesmo.

Bom primeiramente abra seu navegador (Internet Explorer, Mozzila, Firefox, opera, Netscape, etc.). E digite na janela o endereço www.blender.org, vá à aba downloads, lá terá o link direto para o download do arquivo de instalação, nota baixe o arquivo de instalação do seu sistema operacional! Se não, não ira funcionar! Após o termino do download, localize em seu PC o executável e abra-o e instale-o.


OBS: A versão do Blender 2.44 as vezes para ser instalada necessita do python (um aplicativo de uma linguagem de programação) encontrada em www.python.org. Instale-a antes de instalar o blender para não ocasionar erros (recomendo instalar a versão atual que é a 2.5). Por enquanto não estudaremos nada sobre python, pois não tenho nenhum conhecimento, mesmo sendo básico sobre a mesma.


Conhecendo a interface do Blender 2.44

Acho que para um bom desempenho com o trabalho que desenvolveremos precisamos antes conhecer nossa ferramenta. Bom a meu ver, a interface do Blender e muito diferente da interface de outros softwares de modelagem 3D, o que dificulta, um usuário de outro software usá-lo da mesma maneira que interagia com o outro, para novatos no 3D a interface não ajuda muito, caso esse queira usar ele e depois migrar para outro software, creio eu que isso e uma perda de tempo.

Queria eu aqui escrever cada detalhe sobre a interface do Blender, porem eu não possuo tal conhecimento sobre a mesma. Tenho motivos para não fazer isso, o primeiro seria perda de tempo pois já uma quantidade absurda de material sobre a interface e só dar uma boa procurada, segundo motivo seria que eu não conheço as funções com exatidão podendo descreve la de maneira incorreta, e por ultimo acho que não seria nada bom com certeza entregar tudo de mão dadas, ninguém teria o trabalho de pesquisar, e nenhuma pessoa que estuda design 3D tem tudo de “mão beijada” tem que “ralar” muito.

Mas como não sou tão “maligno” muitos não sabem o que e onde procurar, o que dificulta o acesso ao conteúdo que precisa, abaixo listei alguns sites que são e serão extremamente úteis na hora de aprender blender, coloquei somente sites em português, porque alguns não falam inglês fluentemente o que dificulta o entendimento.

Lista de Sites sobre blender:

Favor ver post original em meu blog, assim fica mais fácil de fazer a manutenção desses links

Por Dragoom.

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Espero que isso ajude o pessoal.

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Comentários:

Pinguim disse:

Legal Isso dae. Vou deixar mais uns links aqui pra galera

(Em inglês)

http://blendernation.com

http://montagestudios.org

PXzin disse:

Uhuuuuuuuu .
Chegando em casa vou ler tudo...

dragun disse:

Parabéns brother...
Como já tinha te falado pelo msn...

MUITO BOM... joia.gif

E realmente espero que essa pequena introdução ao mundo 3D vire um belo tutorial para iniciantes...e depois uma bela apostila...

Continue com o bom trabalho brow...

Até mais

Micox disse:

Esses caras de 3D tudo gosta de dragão é?

É dragun pra lá, dragoon pra cá. rindo.gif haeheheheh

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