Nome: Depth of Field - Trabalhando com foco
Autor: Igor Frias Vieira (dragun) da equipe Webly
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O que afinal é Depth of Field?

Depth of Field, é mais conhecido e presente do que o nome (em inglês) aparenta! Ele é a famosa perda de foco que ocorre nas fotos.
Os objetos com foco tem uma qualidade maior das texturas, já os objetos sem foco vão ficando ofuscados e sem "qualidade" conforme se afastam do ponto central do foco. Pense nesse Ponto Central em 3 dimensões, sendo assim o critério profundidade também está presente aqui.

A imagem abaixo (encontrada na internet) é um bom exemplo de Depth of Field:




Não pode faltar!

Nas renderizações 3D realistas não poderiam faltar esse efeito, já que ele ocorre quase que naturalmente nas fotos.
Quando você renderiza sem utilizar a perda de foco, tanto os objetos próximos quanto os objetos distantes do foco principal possuem uma qualidade perfeita, e é possivel ver muitos detalhes desses objetos, os mesmos detalhes que, em uma foto normal, não poderiam ser vistos.



O que é preciso neste tutorial?

15 minutos de seu tempo!
O 3D Studio Max 3 (ou mais novo)!
vRay Render (é opcional, já que o tutorial será feito para scanline também)

ps: Scanline é o render padrão do 3D Max, a partir do 3D Max 6 passou a vir um excelente render junto, o Mental Ray, mas não precisamos dele agora.



Colocando a mão na massa! Ahhh...

Pronto, agora você pode abrir seu 3D Max! thumbsup.gif
No caso eu estou usando o 3D Max 9, ignore esta frase! dormindo.gif

Agora criaremos a cena que será usada, tanto para a renderização em Scanline quanto para a renderização em vRay Render.

Primeiro crie um plane (bem comprido), depois adicione esferas e cilindros sobre o plane.
Tente deixar como na imagem abaixo:




Coloque uma textura nos objetos!

Agora iremos "texturizar" os objetos para que realmente apareça o efeito!
Neste ponto, você pode colocar a textura que desejar, no caso usarei um simples Checker.

Aperte "M" para abrir o editor de materiais
vá até a subdivisão ( 1 ) [+] Maps e aplique o ( 3 ) Checker ao ( 2 ) Diffuse Color


1- Aplique o material nos objetos (Clicando e arrastando o Slot para cima do material). Aplique em todos, menos no plane!
2- Habilite a visualização do material na Viewport
3- Altere o tamanho dos tiles. (quadradinhos do material)
4- Altere a cor dos tiles.

Agora você deve selecionar outro slot, e fazer o mesmo com o plane.
Apenas escolha cores diferentes.






Para fechar!

Para terminar a cena adicionaremos a câmera, na qual será aplicado o efeito.


Posicionaremos a câmera da seguinte maneira:


O trajeto da câmera é o ponto central da imagem, onde a imagem estará com foco, posicione ele próximo ao segundo objeto.

Selecione uma das Viewports e precione "C" para ter a visão da câmera, e deixe sua visão assim:





Hora de salvar!

Salve a cena, para que possa ser usada nas 2 partes do tutorial.
Caso queira salvar as 2 partes, salve em arquivos diferentes.




Depth of Field no Scanline!

1- Precione a tecla 8 do seu teclado para abrir o "Environment and Effects" (menu superior: Rendering > Environment...)
2- Selecione a aba Effects
3- Clique em Add e selecione o efeito "Depth of Field"

Agora precisamos dizer em qual camera será aplicado o efeito.

Em "Cameras", clique em "Pick Cam." e depois clique na câmera ( 1 ) que adicionamos.

Agora selecionaremos o "ponto central" da imagem

Em "Focal Point" clique em "Pick Node" e clique no trajeto da câmera ( 2 ).



Agora em Focal Parameters, selecionaremos "Use Camera", para dizer que usaremos o "Focal Range" e "Focal Limit" da câmera.

"Horizontal Focal Loss" e "Vertical Focal Loss" é o desfoque da câmera. Aqui depende de cena para cena, basta fazer alguns testes clicando em "Update Effect" (na parte superior ainda da aba effects).




Minha imagem ficou assim:

SEM EFEITO E COM EFEITO!





Depth of Field no vRay Render!

Abra a cena padrão que foi salva anteriormente, e mude seu renderizador para o vRay Render!


Na subdivisão "vRay Camera" ative o "Depth of Field" (ON)
Ative o "Get From Camera", para usar o ponto central da camera (target)
e altere o "Aperture", no meu caso eu estou usando o valor 2...

o "Aperture" não é nada mais nada menos que o desfoque da camera, é interessante fazer alguns testes para saber qual valor fica melhor!



Minha imagem ficou assim:

SEM EFEITO E COM EFEITO!





It's the end!

Como vocês puderam ver, esse é um efeito muito simples e legal, além de ser muito bom para deixar suas imagens ainda mais realísticas!
Qualquer dúvida, é só gritar!

Não é dificil achar imagens pela internet...Porém..

Segue algumas imagens 3D com esse efeito!

Algumas das imagens abaixo pode ser ampliadas, para isso, basta clicar sobre elas.









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