Criando um copo com 3d Max 9

por: dragun (igor frias vieira)

nível: Básico
requisitos: Conhecimento básico da interface do 3Ds Max

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1- Primeiramente abra o 3Ds Max e baixe esse modelo de copo que eu fiz: (clique na img)



foi feito no corel draw e exportado para o ilustrator (formato que o 3d max consegue importar)


2- vá em file > import
altere o tipo de arquivo para "adobe illustrator (*.ai)"
selecione o arquivo e importe
selecione o "merge objects with current scene" para não alterar a cena e depois selecione "single object"

3- Pronto o objeto foi importado...agora, rotacione ele para ficar de pé clicando com o botão direito em "select and rotate" e alterando o valor de X para 90º, como na imagem abaixo


4- Ainda com o objeto selecionado, vá para o painel modify, em modifier list selecione o modificador Lathe
Clique no [+] ao lado esquedo do Lathe e selecione Axis

Axis é o eixo central do copo

faça como na animação abaixo, tomando cuidado para não deixar um buraco no centro


5- Selecione o modificador "Turbo Smothing" na modifier list

e pronto.
temos um copo feito no 3ds Max

Agora aperte F9 para renderizar

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para treinar, gostaria que voces criassem tipos diferentes de copos e fossem postando aqui!

Falow, e até o proximo tutorial, onde terminaremos o copo, deixando ele transparente e etc...

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Comentários:

ckav disse:

muito show..parece bem fácil!!
vou ver se consigo o 3D studio pra acompanhar...em qual versão ele está agora?

abrçs e parabéns^^

dragun disse:

QUOTE(ckav @ 06/04/2007 - 17:55) [snapback]71407[/snapback]
muito show..parece bem fácil!!
vou ver se consigo o 3D studio pra acompanhar...em qual versão ele está agora?

abrçs e parabéns^^


ta na versão 9

Daniel Vidal disse:

UAHuhauHA
Gostei do GIF ensinando como se faz!
tongue.gif

Esse esqueminha de pegar um traçado 2d e passar para 3d da pra ser feito no Swift 3D também, neh?

dragun disse:

QUOTE(Daniel Vidal @ 09/04/2007 - 08:19) [snapback]71525[/snapback]
UAHuhauHA
Gostei do GIF ensinando como se faz!
tongue.gif

Esse esqueminha de pegar um traçado 2d e passar para 3d da pra ser feito no Swift 3D também, neh?


exatamente...


estou aguardando a obra prima de vocês para dar inicio a 2ª parte deste tutorial^^

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